『アークナイツ エンドフィールド』の情報を見て、
- 「原作アークナイツの続編なの?」
- 「同じ世界線?」
- 「ゲーム性はかなり違う?」
- 「前作を知らなくても楽しめる?」
と気になっている方も多いのではないでしょうか。
『エンドフィールド』は、人気作『アークナイツ』の世界観を継承しつつ、ゲームシステムや舞台を大きく変化させた新作RPGです。
原作ファンはもちろん、今回からシリーズに触れる新規プレイヤーからも注目を集めています。
この記事では、『アークナイツ エンドフィールド』と原作『アークナイツ』の違いや繋がりについて、
- 続編なのか
- 世界観の関係
- 戦闘システムの違い
- キャラクターの共通点
- 新規でも遊べるのか
などを初心者向けにわかりやすく解説していきます。
アークナイツ エンドフィールドは続編?
原作から約100年後の未来とされている
『アークナイツ エンドフィールド』は、原作『アークナイツ』と世界観を共有している作品です。
現時点では、原作から約100年後の未来にあたる時代ではないかと言われています。
そのため、
- 用語
- 技術
- 組織
- 種族
など、原作と共通する設定も数多く登場しています。
完全な別作品ではなく、“アークナイツ世界を拡張した新作”という印象が強いですね。
舞台は「テラ」ではなく「タロⅡ」
原作『アークナイツ』の舞台は惑星「テラ」でした。
一方、『エンドフィールド』では、衛星「タロⅡ」が舞台となっています。
タロⅡは未知の脅威や未開拓地帯が存在する危険な土地であり、プレイヤーは文明を広げながら探索を進めていきます。
舞台は変わっていますが、
- 源石技術
- 種族設定
- 世界観の空気感
など、“アークナイツらしさ”はしっかり残されています。
前作未プレイでも楽しめる
『エンドフィールド』は、前作未プレイでも十分楽しめる作りになりそうです。
ストーリー自体は新しく始まるため、
- アクションRPGとして遊びたい人
- 今回からシリーズに入る人
- 世界観重視の人
でも問題なく入りやすいでしょう。
ただし、原作を知っていると、
「この用語って前作の…!」
という楽しみ方もできるため、シリーズファンほどニヤッとできる作品でもあります。
原作アークナイツとの大きな違い
タワーディフェンスから3DRPGへ変化
原作『アークナイツ』は2DタワーディフェンスRPGでした。
しかし、『エンドフィールド』では3Dリアルタイム戦略RPGへ大きく変更されています。
最大4人編成でパーティを組み、キャラクターを切り替えながら戦うシステムになっているのが特徴です。
そのため、原作とはかなりプレイ感覚が違います。
リアルタイム戦闘が中心
『エンドフィールド』では、リアルタイム戦闘が採用されています。
操作していない仲間も自動で行動してくれるため、
- スキル連携
- 属性相性
- 編成バランス
- キャラ切り替え
などを考えながら戦うスタイルです。
単純なアクションゲームではなく、“戦略性のあるアクションRPG”という印象ですね。
探索要素が大幅強化
今作ではフィールド探索要素もかなり強化されています。
広大なマップを探索しながら、
- 資源収集
- ギミック解除
- 開拓
- 素材集め
などを進めていくことになります。
原作よりもRPGらしさが強くなっているのが特徴です。
工業・拠点開発システムも存在
『エンドフィールド』には、生産ラインを構築する工業システムも存在します。
収集した素材を加工し、
- 生産設備
- コンベア
- 発電設備
などを繋げて、自分だけの工業ラインを作れるようになっています。
この要素は原作にはなかった大きな新要素です。
キャラクターや世界観の繋がり
原作と似たキャラも存在
『エンドフィールド』では基本的に新キャラクターが中心です。
ただし、一部キャラクターは原作キャラとかなり似た特徴を持っています。
例えば、
- レーヴァテイン
- ギルベルタ
などは、原作キャラとの関連性を考察する声も多く見られています。
原作ファンほど気になるポイントですね。
ロドス・アイランドとの関係性
作中では「エンドフィールド工業」の前身に、ロドス・アイランドが関わっていることも示唆されています。
そのため、『アークナイツ』の歴史や思想が未来へ繋がっている可能性があります。
このあたりは、今後のストーリーでさらに明かされていきそうです。
種族や用語も共通している
アークナイツシリーズ特有の、
- 種族設定
- 源石
- アーツ
- 技術体系
なども引き続き登場しています。
そのため、原作勢ほど世界観への理解が深まりやすくなっています。
課金や育成システムの違い
育成システムはかなり近い
育成システムは原作と似ている部分もあります。
例えば、
- レベル強化
- 昇進
- スキル育成
- 潜在強化
など、おなじみの要素も存在しています。
原作経験者なら比較的理解しやすそうです。
装備システムが追加
『エンドフィールド』では、武器や装備要素も強化されています。
特に武器には固有グラフィックが用意されており、キャラクターごとの個性もさらに強くなっています。
3D化によって、装備の見た目を楽しめるのも魅力ですね。
無課金でも遊べそう?
CBT段階では、極端なPayToWin感はそこまで強くない印象です。
凸効果も比較的控えめとされており、無課金・微課金でも十分遊べる可能性があります。
ただし、正式リリース後は調整される可能性もあるため、今後のバランスには注目です。
結局どっちがおすすめ?
戦略ゲーム好きなら原作
じっくり戦略を考えるタワーディフェンスが好きなら、原作『アークナイツ』がおすすめです。
配置やコスト管理など、“頭を使う面白さ”が魅力となっています。
アクションRPG好きならエンドフィールド
探索やリアルタイム戦闘を楽しみたいなら、『エンドフィールド』のほうが向いていそうです。
特に、
- オープンフィールド
- 3Dアクション
- キャラ操作
- 探索RPG
が好きな人とはかなり相性が良さそうです。
両方遊ぶとさらに楽しめる
世界観や設定の繋がりがあるため、両方遊ぶとさらに楽しめる可能性があります。
特に原作ファンは、
- 用語
- 歴史
- 技術
- 組織
などの理解が深まり、考察もかなり楽しめそうです。
まとめ
『アークナイツ エンドフィールド』は、原作『アークナイツ』の世界観を継承しながら、ゲーム性を大きく進化させた新作RPGです。
特に、
- タワーディフェンスから3DRPGへの変化
- 探索・工業システム追加
- タロⅡという新舞台
- 原作との繋がり
などが大きな特徴となっています。
前作未プレイでも楽しめそうですが、原作を知っているとさらに深く世界観を楽しめる作品になりそうです。
今後のストーリーやキャラクター考察にも注目ですね。




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